Python飞机大战小游戏_完整源码免费分享
时间:2022-07-25
本文章向大家介绍Python飞机大战小游戏_完整源码免费分享,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
文章目录
今天给大家免费分享一下Python飞机游戏的源码。
Python飞机大战
(声明:源码来源于网络,具体在哪搞的记不太清了,好像是17年的时候用下载币倒腾来的)
在此之前首先说一下环境 Python3.X (使用2.x的大佬自己稍微改动一下就行) pygame 1.9.6(当然这个没必要和我一样)
1. 导包
#-*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from sys import exit
from pygame.locals import *
import random
# 设置游戏屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800
2. 子弹类
# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 10
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
3. 玩家飞机类
# 玩家飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表
for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形
self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
self.is_hit = False # 玩家是否被击中
4. 发射子弹的函数
# 发射子弹
def shoot(self, bullet_img):
bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
self.bullets.add(bullet)
5. 操控飞机移动的4个函数
# 向上移动,需要判断边界
def moveUp(self):
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed
# 向下移动,需要判断边界
def moveDown(self):
if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
else:
self.rect.top += self.speed
# 向左移动,需要判断边界
def moveLeft(self):
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed
# 向右移动,需要判断边界
def moveRight(self):
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed
6. 敌机类
# 敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = init_pos
self.down_imgs = enemy_down_imgs
self.speed = 2
# 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
def move(self):
self.rect.top += self.speed
7. 资源初始化及参数配置
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置游戏界面大小、背景图片及标题
# 游戏界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('Python打飞机大战')
# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
# Game Over 的背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# 飞机及子弹图片集合
plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) # 玩家飞机图片
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)) # 玩家爆炸图片
player_pos = [200, 600]
player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)
# 子弹图片
bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)
# 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片
enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43))
#存储敌机,管理多个对象
enemies1 = pygame.sprite.Group()
# 存储被击毁的飞机
enemies_down = pygame.sprite.Group()
# 初始化射击及敌机移动频率
shoot_frequency = 0
enemy_frequency = 0
# 初始化分数
score = 0
# 游戏循环帧率设置
clock = pygame.time.Clock()
# 判断游戏循环退出的参数
running = True
8. 游戏主循环
# 游戏主循环
while running:
# 控制游戏最大帧率为 60
clock.tick(60)
# 生成子弹,需要控制发射频率
# 首先判断玩家飞机没有被击中
# 循环15次发射一个子弹
if not player.is_hit:
if shoot_frequency % 15 == 0:
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency += 1
if shoot_frequency >= 15:
shoot_frequency = 0
# 生成敌机,需要控制生成频率
# 循环50次生成一架敌机
if enemy_frequency % 50 == 0:
enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >= 100:
enemy_frequency = 0
for bullet in player.bullets:
# 以固定速度移动子弹
bullet.move()
# 移动出屏幕后删除子弹
if bullet.rect.bottom < 0:
player.bullets.remove(bullet)
for enemy in enemies1:
#2. 移动敌机
enemy.move()
#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_down.add(enemy)
enemies1.remove(enemy)
player.is_hit = True
break
#4. 移动出屏幕后删除敌人
if enemy.rect.top < 0:
enemies1.remove(enemy)
#敌机被子弹击中效果处理
#将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中
enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
for enemy_down in enemies1_down:
enemies_down.add(enemy_down)
# 绘制背景
screen.fill(0)
screen.blit(background, (0, 0))
# 绘制玩家飞机
if not player.is_hit:
screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来
else:
# 玩家飞机被击中后的效果处理
screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来
running = False
# 敌机被子弹击中效果显示
for enemy_down in enemies_down:
enemies_down.remove(enemy_down)
score += 1
screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来
# 显示子弹
player.bullets.draw(screen)
# 显示敌机
enemies1.draw(screen)
# 绘制得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.topleft = [10, 10]
screen.blit(score_text, text_rect)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 处理游戏退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 获取键盘事件(上下左右按键)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 处理键盘事件(移动飞机的位置)
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
player.moveRight()
# 游戏 Game Over 后显示最终得分
font = pygame.font.Font(None, 64)
text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
screen.blit(game_over, (0, 0))
screen.blit(text, text_rect)
# 显示得分并处理游戏退出
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
pygame.display.update()
- ASP.NET路由系统实现原理:HttpHandler的动态映射
- 腾讯、卓健科技、恩泽医疗合力打造“互联网+智慧医院”
- 区块链,不是比特币(1)
- 小程序缓存 删不删你都该知道的事儿
- 32位 or 64位:Apache CloudStack系统VM架构选择
- Apache CloudStack系统VM架构选择
- ASP.NET MVC Controller激活系统详解:IoC的应用[下篇]
- 使用Docker的Alluxio群集设置
- 通过重建Hosting系统理解HTTP请求在ASP.NET Core管道中的处理流程[中]:管道如何处理请求
- ASP.NET MVC Model元数据及其定制: 初识Model元数据
- 如何在企业中融入机器学习
- How ASP.NET MVC Works?
- 如果没有Visual Studio 2015,我们如何创建.NET Core项目 ?
- “前.NET Core时代”如何实现跨平台代码重用 ——源文件重用
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- RTSP协议视频平台EasyNVR接入视频综合管理平台EasyNVS可以自由修改配置吗?
- 使用Azure人脸API对图片进行人脸识别
- 视频综合管理平台EasyNVS显示的rtsp和rtmp穿透地址错误如何解决?
- 开发RTSP协议视频平台EasyNVR采用ffmpeg集成fdk-aac报no member named “encoderDelay”
- 微信小程序开发实战(17):用画布画一张笑脸
- PHP中Session ID的实现原理分析和实例解析
- 【好文推荐】黑莓OS手册是如何详细阐述底层的进程和线程模型的?
- 简析Spark Streaming/Flink的Kafka动态感知
- 微信小程序开发实战(19):页面导航
- Kotlin:02-函数的声明
- 「MoreThanJava」Day 5:面向对象进阶—继承详解
- 要点1:指针、数组和复合字面量
- akka-typed(9) - 业务分片、整合,谈谈lagom, 需要吗?
- com-IFileDlg 进行文件的 打开或者保存
- 哆啦A梦?不好记!安利一下Prometheus这款开源的企业监控报警平台