聊聊 Python 面试最常被问到的几种设计模式(下)
1. 前言
上篇文章 写到了 Python 最常用的 2 种设计模式,单例模式和工厂模式
本篇文章我们继续聊聊面试中,Python 面试经常被问到的设计模式,即:
- 构建者模式
- 代理模式
- 观察者模式
2. 构建者模式
构建者模式,是将一个复杂对象的构造与表现进行分离,利用多个步骤进行创建,同一个构建过程可用于创建多个不同的表现
简单来说,就是将一个复杂对象实例化的过程,按照自己的想法,一步步设置参数,定制一个我们需要的对象
构建者模式一般由 Director(指挥官)和 Builder(建设者)构成
其中:
Builder 用于定义目标对象部件的方法和参数
Director 用于构造一个 Builder 的接口,由 Director 去指导 Builder 生成一个复杂的对象
以购买一辆车( 包含:准备钱、看车、试驾、购买 4 个步骤)为例
首先,定义一个车的实体,并定义属性变量
class Car(object):
def __init__(self):
# 准备的钱
self.money = None
# 去哪里看车
self.address = None
# 试驾什么车
self.car_name = None
# 购买时间是
self.buy_time = None
def __str__(self):
return "准备了:%s,去%s看车,试驾了%s,下单了,购买时间是:%s" % (self.money, self.address, self.car_name, self.buy_time)
然后,创建一个 Builder,实例化一个 Car 对象;针对上面 4 个步骤,通过定义 4 个方法
分别是:准备多少钱、去哪里看车、试驾什么车、下单购买的时间
# 创建者
class CarBuilder(object):
def __init__(self):
self.car = Car()
def ready_money(self, money):
"""
准备的金额
:param money:
:return:
"""
self.car.money = money
sleep(0.5)
return self
def see_car(self, address):
"""
去哪里看车
:param address:
:return:
"""
self.car.address = address
sleep(0.5)
return self
def test_drive(self, car_name):
"""
试驾了什么车
:param car_name:
:return:
"""
self.car.car_name = car_name
sleep(0.5)
return self
def buy_car(self, buy_time):
"""
下单时间
:param buy_time:
:return:
"""
self.car.buy_time = buy_time
sleep(0.5)
return self
接着,创建 Director,创建 build 方法,使用 Builder 一步步构建一个车对象并返回
class Director(object):
def __init__(self):
self.builder = None
def build(self, builder):
self.builder = builder
self.builder.
ready_money("100万").
see_car("4S店").
test_drive("奥迪Q7").
buy_car("2020年8月1日")
# 返回构建的对象
return self.builder.car
最后使用的时候,只需要实例化一个 Builder 对象和 Director 对象,然后通过 Director 对象构建一个车对象即可
if __name__ == '__main__':
# 实例化一个构建者对象
car_builder = CarBuilder()
# 实例化一个负责人
director = Director()
# 构建的对象
car = director.build(car_builder)
print(car)
3. 代理模式
代理模式,会引入一个代理对象以代替真实的对象,解耦调用方和被调用方之间的联系
Python 中的实现方式也简单易懂
首先,我们定义一个真实对象实体类,并定义一个方法
class RealObject(object):
"""
实际对象
"""
def __init__(self, arg):
self.arg = arg
def foo(self):
print('参数值为:', self.arg)
然后,创建一个代理对象,在初始化函数 __init__ 中拿到真实对象的实例,定义一个相同的方法,并调用真实对象的方法
class ProxyObject(object):
"""
代理对象
"""
def __init__(self, real_object):
self.real_object = real_object
def foo(self):
# 实际对象调用
self.real_object.foo()
最后的使用方式如下:
if __name__ == '__main__':
# 实例化代理对象
proxy_object = ProxyObject(RealObject('AirPython'))
# 调用方法
proxy_object.foo()
如此,就实现了代理替换真实对象的目的
4. 观察者模式
观察者模式在 Python 中很常见,会定义了对象之间的一对多依赖关系,当被观察者(也称为主体对象)改变状态时,其他所有观察者都会收到事件并处理预定的事情
首先,我们创建一个观察者,在初始化函数中注册到被观察对象上,并且自定义一个更新函数
# 观察者
class Observer(object):
def __init__(self, subject):
# 初始化观察者,并注册
subject.register(self)
def update(self, arg1):
"""获取通知"""
print('观察者收到监听消息,参数为:', arg1)
然后,新建一个被观察对象,创建注册观察者、注销观察者方法
class Subject(object):
def __init__(self):
# 所有的观察者
self.observers = []
self.foo = None
def register(self, observer):
"""添加观察者"""
if observer not in self.observers:
self.observers.append(observer)
else:
print('已经存在,添加失败!')
def unregister(self, observer):
"""注销观察者"""
try:
self.observers.remove(observer)
except ValueError:
print('注销观察者失败')
接着,通过模拟修改变量的值,通知给所有的观察者
def notify(self):
"""通知所有的观察者"""
for item in self.observers:
item.update(self.foo)
def modify_value(self):
"""
修改变量的值
:return:
"""
self.foo = "公众号:AirPython"
# 修改后,通知所有观察者
self.notify()
最后的使用方式如下:
if __name__ == '__main__':
# 主体对象
subject = Subject()
# 观察者
observer = Observer(subject)
# 测试
subject.modify_value()
5. 最后
这两篇一共介绍了 5 种设计模式,它们在 Python 的各领域中被广泛使用,也是面试中最常被问到的几种设计模式
我已经将文中全部源码上传到后台,关注公众号后回复「 设计模式 」即可获得全部源码
如果你觉得文章还不错,请大家 点赞、分享、留言下,因为这将是我持续输出更多优质文章的最强动力!
- 你真的会玩SQL吗?实用函数方法汇总
- 你真的会玩SQL吗?冷落的Top和Apply
- 你真的会玩SQL吗?你所不知道的 数据聚合
- 你真的会玩SQL吗?简单的数据修改
- 将Error异常日志从普通日志中剥离
- 一步一步在Windows中使用MyCat负载均衡 下篇
- Android实现TCP断点上传,后台C#服务实现接收
- Android如何制作漂亮的自适布局的键盘
- 实用收藏Linux命令备忘
- 0基础搭建Hadoop大数据处理-环境
- 如何实现两台服务器间无密码的传输数据和操作
- 一步到位Linux中安装配置MySQL及补坑
- 我是如何处理大并发量订单处理的 KafKa部署总结
- 一步到位分布式开发Zookeeper实现集群管理
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- linux系统安装iso文件方法
- xshell 远程登陆CentOS7 免密登陆的思路详解
- Linux服务器下Nginx与Apache共存的实现方法分析
- 浅析Linux中vsftpd服务配置(匿名,用户,虚拟用户)
- CentOS7开启MySQL8主从备份、每日定时全量备份(推荐)
- leetcode栈之用两个栈实现队列
- Ubuntu 18.04通过命令禁用/开启触控板
- 如何利用watch帮你重复执行命令
- Linux查看当前登录用户并踢出用户的命令
- centos7下安装java及环境变量配置技巧
- Ubuntu系统下扩展LVM根目录的方法
- 将宝塔面板linux版装在/www以外的目录的方法
- 详解在Linux下9个有用的touch命令示例
- 一步步教你如何开启、关闭ubuntu防火墙
- Linux环境ActiveMQ部署方法详解