Android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字)
时间:2022-07-27
本文章向大家介绍Android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字),主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
本文介绍了Android 给图片加上水印的示例代码(支持logo+文字),分享给大家,具体如下:
现在我们想要往图片上打上水印,该水印应符合这样的需求的:
- 支持logo+文字;
- 文字信息支持多行展示;
- 用户可以选择水印在图片上的生成位置(左上、右上、右下和左下)。
粗略的结构图低配版大概就长这样…
水印结构图.png
现在提供这样的一种思路去实现这一个需求,我们可以通过自定义一个view,view的布局中包含logo、公司名称和相关信息,这个view就是我们要打上图片的水印。
这样的一个view其实是一个自定义组合布局,关于如何实现组合布局的自定义view,可以参考这篇文章:Android 自定义View实践之组合控件实现布局的复用
有了水印的view之后,我们就可以利用以下这个方法,得到水印的view的Bitmap。
/**
* 将一个view转换为Bitmap
* @param view
* @return
*/
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){
view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
return bitmap;
}
得到水印的view的Bitmap之后,处理一下尺寸,保持水印的尺寸在合理范围内。
//根据原图处理要生成的水印的宽高
float width = sourBitmap.getWidth();
float height = sourBitmap.getHeight();
float be = width / height;
if ((float) 16 / 9 = be && be = (float) 4 / 3) {
//在图片比例区间内16;9~4:3内,将生成的水印bitmap设置为原图宽高各自的1/5
waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) height / 5);
} else if (be (float) 16 / 9) {
//生成4:3的水印
waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) width*3 / 20);
} else if (be < (float) 4 / 3) {
//生成4:3的水印
waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) height*4 / 15, (int) height / 5);
}
然后将它按照要求绘制在原图上,提供生成左上、右上、右下和左下四个位置的水印各自的方法,关键代码如下:
/**
* 设置水印图片在左上角
* @param src
* @param watermark
* @param paddingLeft
* @param paddingTop
* @return
*/
public static Bitmap createWaterMaskLeftTop(
Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingLeft, int paddingTop) {
return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
dp2px(context, paddingLeft), dp2px(context, paddingTop));
}
/**
* 设置水印图片在右下角
* @param src
* @param watermark
* @param paddingRight
* @param paddingBottom
* @return
*/
public static Bitmap createWaterMaskRightBottom(
Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingRight, int paddingBottom) {
return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),
src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
}
/**
* 设置水印图片到右上角
* @param src
* @param watermark
* @param paddingRight
* @param paddingTop
* @return
*/
public static Bitmap createWaterMaskRightTop(
Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingRight, int paddingTop) {
return createWaterMaskBitmap( src, watermark,
src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),
dp2px(context, paddingTop));
}
/**
* 设置水印图片到左下角
* @param src
* @param watermark
* @param paddingLeft
* @param paddingBottom
* @return
*/
public static Bitmap createWaterMaskLeftBottom(
Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingLeft, int paddingBottom) {
return createWaterMaskBitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingLeft),
src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
}
/**
* 绘制水印图片
* @param src 原图
* @param watermark 水印
* @param paddingLeft
* @param paddingTop
* @return
*/
private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingLeft, int paddingTop) {
if (src == null) {
return null;
}
int width = src.getWidth();
int height = src.getHeight();
//创建一个bitmap
Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
//将该图片作为画布
Canvas canvas = new Canvas(newb);
//在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
//在画布上绘制水印图片
canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null);
// 保存
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
// 存储
canvas.restore();
return newb;
}
绘制后的效果应该是这样的,欢迎拍砖~
给图片加上水印.png
附上源代码:github传送门
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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