在WINDOWS下交叉编译LINUX程序运行不了是为什么?

时间:2022-05-04
本文章向大家介绍在WINDOWS下交叉编译LINUX程序运行不了是为什么?,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

首先,给大家普及个知识,不管在任何平台或者任何第三方库的使用;只要你的调用的库的路径下有对应的包,是可以编译出来的。

回到主题,windows下有编译exe的那就是一定会编译linux的执行文件;不能编译只能说明你没有linux的库,直接网下下载拷贝到windows可以编译的包的路径下就可以编译了;这个大家可以自己实践下,有问题可以去论坛李提,我都会一一解答。

写这么短太浪费了,给点大家干货再:

最近在用GO语言做服务器,HTML5 做客户端游戏,这个是书上的例子,建议大家学习下,源码我已经放到论坛上了。

<!DOCTYPE html>
<html>
        <head>
                <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8">
                <title>Froot Wars</title>
                <script src="js/jquery.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>        
                <script src="js/Box2dWeb-2.1.a.3.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>                                
                <script src="js/game.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
                <link rel="stylesheet" href="styles.css" type="text/css" media="screen" charset="utf-8">
        </head>
        <body>
                <div id="gamecontainer">
                        <canvas id="gamecanvas" width="640" height="480" class="gamelayer">                        
                        </canvas>
                        <div id="scorescreen" class="gamelayer">
                                <img id="togglemusic" src="images/icons/sound.png" onclick="game.toggleBackgroundMusic();">
                                <img src="images/icons/prev.png" onclick="game.restartLevel();">
                                <span id="score">Score: 0</span>
                        </div>
                        <div id="gamestartscreen" class="gamelayer">
                                <img src="images/icons/play.png" alt="Play Game" onclick = "game.showLevelScreen();">
                                <img src="images/icons/settings.png" alt="Settings">
                        </div>
                        <div id="levelselectscreen" class="gamelayer">
                        </div>
                        <div id="loadingscreen" class="gamelayer">
                                <div id="loadingmessage"></div>
                        </div>
                        <div id="endingscreen" class="gamelayer">
                                <div>
                                        <p id="endingmessage">The Level Is Over Message</p>
                                        <p id="playcurrentlevel" onclick="game.restartLevel();"><img src="images/icons/prev.png"> Replay Current Level</p>                                
                                        <p id="playnextlevel" onclick="game.startNextLevel();"><img src="images/icons/next.png"> Play Next Level </p>                                
                                        <p id="returntolevelscreen"onclick="game.showLevelScreen();"><img src="images/icons/return.png"> Return to Level Screen</p>
                                </div>
                        </div>        
                </div>
                <canvas id="debugcanvas" width="1000" height="480" style="border:1px solid black;"></canvas>        
        </body>
</html>