Go 语言变量作用域
时间:2022-05-05
本文章向大家介绍Go 语言变量作用域,主要内容包括局部变量、全局变量、形式参数、初始化局部和全局变量、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
- 函数内定义的变量称为局部变量
- 函数外定义的变量称为全局变量
- 函数定义中的变量称为形式参数
接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
package mainimport "fmt"func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b, c int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %dn", a, b, c)}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
package mainimport "fmt"/* 声明全局变量 */var g intfunc main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
g = a + b
fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %dn", a, b, g)}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:
package mainimport "fmt"/* 声明全局变量 */var g int = 20func main() {
/* 声明局部变量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("结果: g = %dn", g)}
以上实例执行输出结果为:
结果: g = 10
形式参数
形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:
package mainimport "fmt"/* 声明全局变量 */var a int = 20;func main() {
/* main 函数中声明局部变量 */
var a int = 10
var b int = 20
var c int = 0
fmt.Printf("main()函数中 a = %dn", a);
c = sum( a, b);
fmt.Printf("main()函数中 c = %dn", c);}/* 函数定义-两数相加 */func sum(a, b int) int {
fmt.Printf("sum() 函数中 a = %dn", a);
fmt.Printf("sum() 函数中 b = %dn", b);
return a + b;}
以上实例执行输出结果为:
main()函数中 a = 10sum() 函数中 a = 10sum() 函数中 b = 20main()函数中 c = 30
初始化局部和全局变量
不同类型的局部和全局变量默认值为:
数据类型 |
初始化默认值 |
---|---|
int |
0 |
float32 |
0 |
pointer |
nil |
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