Go语言实现控制台贪吃蛇
时间:2022-05-04
本文章向大家介绍Go语言实现控制台贪吃蛇,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
各位好
今天在关注GO相关文章的时候,看到一篇关于go语言实现贪吃蛇的文章,原文地址:http://outofmemory.cn ;尝试编译了下并录制了一段操作视频供大家“欣赏” 如下:
源码 如下:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"os"
"time")
/*
#include <windows.h>
#include <conio.h>
// 使用了WinAPI来移动控制台的光标
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x,c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
// 从键盘获取一次按键,但不显示到控制台
int direct()
{
return _getch();
}
*/
import "C" // go中可以嵌入C语言的函数
// 表示光标的位置
type loct struct {
i, j int}var (
area = [20][20]byte{} // 记录了蛇、食物的信息
food bool // 当前是否有食物
lead byte // 当前蛇头移动方向
head loct // 当前蛇头位置
tail loct // 当前蛇尾位置
size int // 当前蛇身长度)// 随机生成一个位置,来放置食物
func place() loct {
k := rand.Int() % 400
return loct{k / 20, k % 20}
}
// 用来更新控制台的显示,在指定位置写字符,使用错误输出避免缓冲
func draw(p loct, c byte) {
C.gotoxy(C.int(p.i*2+4), C.int(p.j+2))
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", c)
}
func init() {
// 初始化蛇的位置和方向、首尾;初始化随机数
head, tail = loct{4, 4}, loct{4, 4}
lead, size = 'R', 1
area[4][4] = 'H'
rand.Seed(int64(time.Now().Unix()))
// 输出初始画面
fmt.Fprintln(os.Stderr, `
#-----------------------------------------#
| |
| |
| |
| |
| * |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
#-----------------------------------------#
`)
// 我们使用一个单独的go程来捕捉键盘的动作,因为是单独的,不怕阻塞
go func() {
for { // 函数只写入lead,外部只读取lead,无需设锁
switch byte(C.direct()) {
case 72:
lead = 'U'
case 75:
lead = 'L'
case 77:
lead = 'R'
case 80:
lead = 'D'
case 32:
lead = 'P'
}
}
}()
}
func main() { // 主程序
for { // 程序更新周期,400毫秒
time.Sleep(time.Millisecond * 400) // 暂停,还是要有滴
if lead == 'P' { continue
} // 放置食物
if !food {
give := place()
if area[give.i][give.j] == 0 { // 食物只能放在空闲位置
area[give.i][give.j] = 'F'
draw(give, '$') // 绘制食物
food = true
}
} // 我们在蛇头位置记录它移动的方向
area[head.i][head.j] = lead // 根据lead来移动蛇头
switch lead { case 'U':
head.j-- case 'L':
head.i-- case 'R':
head.i++ case 'D':
head.j++
} // 判断蛇头是否出界
if head.i < 0 || head.i >= 20 || head.j < 0 || head.j >= 20 {
C.gotoxy(0, 23) // 让光标移动到画面下方
break // 跳出死循环
} // 获取蛇头位置的原值,来判断是否撞车,或者吃到食物
eat := area[head.i][head.j]
if eat == 'F' { // 吃到食物
food = false
// 增加蛇的尺寸,并且不移动蛇尾
size++
} else if eat == 0 { // 普通移动
draw(tail, ' ') // 擦除蛇尾
// 注意我们记录了它移动的方向
dir := area[tail.i][tail.j]
// 我们需要擦除蛇尾的记录
area[tail.i][tail.j] = 0
// 移动蛇尾
switch dir { case 'U':
tail.j-- case 'L':
tail.i-- case 'R':
tail.i++ case 'D':
tail.j++
}
} else { // 撞车了
C.gotoxy(0, 23) break
}
draw(head, '*') // 绘制蛇头
} // 收尾了
switch {
case size < 22:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Faild! You've eaten %d $\n", size-1)
case size < 42:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Try your best! You've eaten %d $\n", size-1)
default:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Congratulations! You've eaten %d $\n", size-1)
}
}//该片段来自于http://outofmemory.cn
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- Flask架站基础篇(三)--Flask生成文件内容和文件夹详解
- Flask架站基础篇(四)--URL
- Flask架站基础篇(六)--mysql-python 安装
- Flask架站基础篇(五)----Jinja2模板
- Flask架站基础篇(七)--SQLAlchemy(1)
- JavaScript 进阶教程(1)--面向对象编程
- Flask架站基础篇(八)--SQLAlchemy(2)
- JavaWeb - EL and JSTL
- Python模拟登陆新版知乎
- 第一天:创建型模式--工厂方法模式
- 第二天:创建型模式--抽象工厂模式
- 第三天:创建型模式--建造者模式
- JavaScript 进阶教程(2)---面向对象实战之贪吃蛇小游戏
- python api链接数据库
- MySQL 的可重复读