AS3中的单件(Singleton)模式
时间:2022-04-23
本文章向大家介绍AS3中的单件(Singleton)模式,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
单件(singleton)模式在c#中是最容易实现的模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例。但在as3中,构造函数必须是public的(语法本身要求的),而且也不能在构造函数中抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例的路子完全切断了,一个实例也得不到!
错误代码:
package{
public class singleton{
static private var _instance:singleton;
public function singleton():void{
throw Error("单件模式不能用new创建实例!");
}
public static function getInstance():singleton{
if (_instance==null){
_instance = new singleton();//因为上面的构造函数抛出了异常,所以这里运行时会报错
}
return _instance;
}
}
}
怎样即能创建实例,又阻止使用者调用构造函数呢?这里要用到as3的一个特性:默认情况下,一个as文件,只能放一个类,而且必须用package声明,但有一种特殊情况:一个as文件中定义二个类,一个用package声明,一个不用!没有package的类,默认访问范围为“仅同在一个文件的类可访问”
package
{
public class SingletonFactory
{
private static var _instance:Singleton2=null;
public function SingletonFactory():void
{
trace Error("error!");
}
public static function getInstance():Singleton2
{
if (_instance == null)
{
_instance=new Singleton2();
}
return _instance;
}
}
}
class Singleton2
{
import flash.utils.getTimer;
private var _createTime:uint;
public function Singleton2()
{
_createTime=getTimer();
}
public function toString():String
{
return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
}
public function helloWorld(name:String):String
{
return "hello " + name + " !";
}
}
测试:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer;
public class main extends Sprite
{
public function main()
{
var a:* = SingletonFactory.getInstance();
trace(getTimer());
var s1:* = SingletonFactory.getInstance();
trace(s1.toString());
//空循环,刻意占用cpu,消耗占时间而已
for(var i:uint=0;i<999999;i++)
{
//trace();
}
trace(getTimer());
var s2:* = SingletonFactory.getInstance();
trace(s2.toString());
trace(s1==s2);
trace(s1.helloWorld("jimmy"));
}
}
}
但这里有一个不爽的地方,SingleTon2类离开了文件SingletonFactory.as就无法访问了,所以我们在使用时,只能用var s1:* 来声明,虽然可以使用,但是在fd,fb等编程环境中却无法获得代码自动感知!
可以借助接口改进一下:
package
{
public interface ISingleton
{
function toString():String;
function helloWorld(name:String):String;
}
}
然后让SingleTon2实现该接口
package
{
public class SingletonFactory
{
private static var _instance:Singleton2=null;
public function SingletonFactory():void
{
trace Error("error!");
}
public static function getInstance():Singleton2
{
if (_instance == null)
{
_instance=new Singleton2();
}
return _instance;
}
}
}
class Singleton2 implements ISingleton //这里改为实现接口
{
import flash.utils.getTimer;
private var _createTime:uint;
public function Singleton2()
{
_createTime=getTimer();
}
public function toString():String
{
return "本实例的创建时间:" + _createTime.toString();
}
public function helloWorld(name:String):String
{
return "hello " + name + " !";
}
}
重新测试:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class main extends Sprite
{
public function main()
{
var s:ISingleton=SingletonFactory.getInstance();
trace(s.helloWorld("jimmy.yang"));
}
}
}
当然明白了上面的原理后,其实可以更一步简化,既然不声明package的类,只能限制在同一个文件内部的其它类可以访问,何不把它做为构造函数的参数?(这样不就限制了从外部调用构造函数么)
package
{
public class Singleton2
{
private static var _instance:Singleton2;
public function Singleton2(n:_nothing)
{
}
public static function getInstance():Singleton2{
if (_instance==null){
_instance = new Singleton2(new _nothing());
}
return _instance;
}
}
}
class _nothing{}
这样就清爽多了,当然Singleton模式在AS3中的实现方法不止一种,下面这种也许更容易理解:
package{
public class Singleton{
private static var _instance:Singleton = null;
public function Singleton(){
if(_instance == null){
_instance = this;
}else{
throw Error("已经存在该类的实例!");
}
}
public static function getInstance():Singleton{
if(_instance != null){
return _instance;
}
return new Singleton();
}
}
}
- Facebook开源游戏平台ELF:一个用于实时战略游戏研究的轻量级平台
- 用不到50行的Python代码构建最小的区块链
- 学习笔记CB002:词干提取、词性标注、中文切词、文档分类
- 深入浅出 Retrofit,这么牛逼的框架你们还不来看看?
- 用Python从零开始构建反向传播算法
- 备战CDA数据分析竞赛!Kaggle赛题大揭秘
- 如何用Python将时间序列转换为监督学习问题
- Spring MVC的配置和使用
- Java可以如何实现文件变动的监听
- 借助GitHub搭建属于自己的maven仓库
- 如何使用 scikit-learn 为机器学习准备文本数据
- Hyperledger Fabric Chaincode 开发
- 使用VS Code开发asp.net core
- 以太坊·将自定义数据写入到区块链中
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- PAT (Basic Level) Practice (中文)1019 数字黑洞 (20 分)
- 从 12.9K 开源项目学到的新东西
- PAT (Basic Level) Practice (中文)1048 数字加密 (20 分)
- 一、类加载的双亲委托机制详解
- PAT (Basic Level) Practice (中文)1021 个位数统计 (15 分)
- PAT (Basic Level) Practice (中文)1049 数列的片段和 (20 分)
- PAT (Basic Level) Practice (中文)1022 D进制的A+B (20 分)
- [900]mysql字符串数字互转
- 技术分享 | Semi-join Materialization 子查询优化策略
- 前端性能和错误监控
- Network在单细胞转录组数据分析中的应用
- PAT (Basic Level) Practice (中文)1024 科学计数法 (20 分)
- PAT (Basic Level) Practice (中文)1053 住房空置率 (20 分)
- 解决vue+axios请求报错POST http: net::ERR_CONNECTION_REFUSED,在封装的请求中统一处理请求异常的问题
- PAT (Basic Level) Practice (中文)1025 反转链表 (25 分)