JAVA中重写equals()方法的同时要重写hashcode()方法
object对象中的 public boolean equals(Object obj),对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true;注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。如下:(1)当obj1.equals(obj2)为true时,obj1.hashCode() == obj2.hashCode()必须为true (2)当obj1.hashCode() == obj2.hashCode()为false时,obj1.equals(obj2)必须为false如果不重写equals,那么比较的将是对象的引用是否指向同一块内存地址,重写之后目的是为了比较两个对象的value值是否相等。特别指出利用equals比较八大包装对象(如int,float等)和String类(因为该类已重写了equals和hashcode方法)对象时,默认比较的是值,在比较其它自定义对象时都是比较的引用地址hashcode是用于散列数据的快速存取,如利用HashSet/HashMap/Hashtable类来存储数据时,都是根据存储对象的hashcode值来进行判断是否相同的。这样如果我们对一个对象重写了euqals,意思是只要对象的成员变量值都相等那么euqals就等于true,但不重写hashcode,那么我们再new一个新的对象,当原对象.equals(新对象)等于true时,两者的hashcode却是不一样的,由此将产生了理解的不一致,如在存储散列集合时(如Set类),将会存储了两个值一样的对象,导致混淆,因此,就也需要重写hashcode()举例说明:
import java.util.*;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
/*
Collection c = new HashSet();
c.add("hello");
c.add(new Name("f1","l1"));
c.add(new Integer(100));
c.remove("hello");
c.remove(new Integer(100));
System.out.println(c.remove(new Name("f1","l1")));
*/
Name n1 = new Name("01");
Name n2 = new Name("01");
Collection c = new HashSet();
c.add(n1);
System.out.println("------------");
c.add(n2);
System.out.println("------------");
System.out.println(n1.equals(n2));
System.out.println("------------");
System.out.println(n1.hashCode());
System.out.println(n2.hashCode());
System.out.println(c);
}
}
class Name {
private String id;
public Name(String id) {
this.id = id;
}
public String toString(){
return this.id;
}
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Name) {
Name name = (Name) obj;
System.out.println("equal"+ name.id);
return (id.equals(name.id));
}
return super.equals(obj);
}
public int hashCode() {
Name name = (Name) this;
System.out.println("Hash" + name.id);
return id.hashCode();
}
}
就这个程序进行分析,在第一次添加时,调用了hashcode()方法,将hashcode存入对象中,第二次也一样,然后对hashcode进行比较。hashcode也只用于HashSet/HashMap/Hashtable类存储数据,所以会用于比较,需要重写
总结,自定义类要重写equals方法来进行等值比较,自定义类要重写compareTo方法来进行不同对象大小的比较,重写hashcode方法为了将数据存入HashSet/HashMap/Hashtable类时进行比较
- Mysql Group Replication介绍
- 剑指offer——快速排序
- 架构高性能网站秘笈(四)——反向代理缓存
- 架构高性能网站秘笈(一)——了解衡量网站性能的指标
- MYSQL5.6&5.7编译安装
- 架构高性能网站秘笈(三)——浏览器缓存
- 剑指 offer代码解析——面试题39判断平衡二叉树(高效方法)
- 跟着柴毛毛学Spring(4)——面向切面编程![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20171031111402095)
- MYSQL数据闪回方式
- 剑指 offer代码解析——面试题39判断平衡二叉树
- 跟着柴毛毛学Spring(3)——简化Bean的配置
- 剑指 offer代码解析——面试题39二叉树的深度
- 跟着柴毛毛学Spring(2)——Bean的配置
- C++ 使用STL string 实现的split,trim,replace-修订
- java教程
- Java快速入门
- Java 开发环境配置
- Java基本语法
- Java 对象和类
- Java 基本数据类型
- Java 变量类型
- Java 修饰符
- Java 运算符
- Java 循环结构
- Java 分支结构
- Java Number类
- Java Character类
- Java String类
- Java StringBuffer和StringBuilder类
- Java 数组
- Java 日期时间
- Java 正则表达式
- Java 方法
- Java 流(Stream)、文件(File)和IO
- Java 异常处理
- Java 继承
- Java 重写(Override)与重载(Overload)
- Java 多态
- Java 抽象类
- Java 封装
- Java 接口
- Java 包(package)
- Java 数据结构
- Java 集合框架
- Java 泛型
- Java 序列化
- Java 网络编程
- Java 发送邮件
- Java 多线程编程
- Java Applet基础
- Java 文档注释
- Ubuntu18.04下安装配置SSH服务的方法步骤
- Openssl实现双向认证教程(附服务端客户端代码)
- centos8使用Docker部署Django项目的详细教程
- ubuntu18.04 安装qt5.12.8及环境配置的详细教程
- 安装Ubuntu20.04与安装NVIDIA驱动的教程
- Ubuntu下安装nvidia显卡驱动(安装方式简单)
- Ubuntu 20.04 apt 更换国内源的实现方法
- Android设计模式之单例模式解析
- Android屏蔽软键盘并且显示光标的实例详解
- Android实现底部缓慢弹出菜单
- Ubuntu20的tzselect设置时间失效的问题,树莓派服务器(推荐)
- 安装Ubuntu 20.04后要做的事(小白教程)
- Ubuntu20.04安装Python3的虚拟环境教程详解
- Android编程实现播放视频时切换全屏并隐藏状态栏的方法
- Android UI设计与开发之仿人人网V5.9.2最新版引导界面