Go语言的指针 & *
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。Go语言的指针,基本上只剩下用于区分 byref 和 byval 语义。
运算符就是简单的 & 和 * 一个取地址、一个解析地址。
这段代码执行结果:
i=1;p=0x4212f100;*p=1 i=2;p=0x4212f100;*p=2 i=3;p=0x4212f100;*p=3
函数的参数传递可以看下面例子:
1:1 2:0 3:2 4:2
传值与传指针 当我们传一个参数值到被调用函数里面时,实际上是传了这个值的一份copy,当在被调用函数中修改参数值的时候,调用函数中相应实参不会发生任何变化,因为数值变化只作用在copy上。
传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,我们可以用指针传递体积大的结构体。如果用参数值传递的话, 在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。
Go语言中string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)
要访问指针 p 指向的结构体中某个元素 x,不需要显式地使用 * 运算,可以直接 p.x ;
Summary(address): 0x42131100
Summary(content): map[profession:[Java programmer Project Manager] interest(lang):[Clojure Python Go] hobby(life):[Basketball Movies Travel] name:[Harry] focus(project):[UE Agile Methodology Software Engineering]]
exit code 0, process exited normally.
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